Для тех, кто не знает
Если вы хоть раз читали книгу о
приключениях юного Гарри Поттера,
то наверняка знаете, с какой
любовью к деталям Дж. К. Ролинг
описывала соревнования по квиддичу.
Бладжеры, квоффлы, охота на снитч…
Что-то слышится знакомое? Прекрасно.
Смело переходите к следующей главе. Арена — огромное поле размером с
площадку для регби, которого не
касаются ноги спортсменов (маги
предпочитают метлы и полеты на
сумасшедших скоростях). Функцию
ворот исполняют три огромных
кольца; туда-то и нужно отправить
темно-оранжевый квоффл. Гол
оценивается в 10 очков, если мяч
забит одним игроком, и в 20, если реализована сложная командная
комбинация (то бишь «Team Special
Move»). На этом все возможные сходства с
традиционными видами спорта
заканчиваются, ибо в квиддиче
используется не один мяч, а четыре.
Бладжеры — два средних размеров
шара, заставляющие всех, кто
оказывается у них на пути, пережить
неприятные секунды. Загонщики направляют деструктивную энергию бладжеров в нужное русло, битами посылая
их в сторону неприятельских
форвардов. Нет ничего хуже, чем
потерять квоффл из-за столкновения
с ядовито-зеленым метеором. 
В отличие от бладжеров, снитч —
маленький золотой шар с изящными
крылышками — не любит людей и
предпочитает держаться от них подальше. Поймать едва
заметного «отшельника» тяжело, однако усилия того стоят —
команда, ухватившая снитч, получает
сразу 150 очков, что по меркам
квиддича почти равносильно победе.
Охотятся на снитч ловцы, наделенные
моментальной реакцией и недюжинным
вниманием. Ведь для поимки хитреца
нужно его сначала увидеть, а это
очень непросто. Впрочем, в Quidditch World Cup
действо гораздо примитивнее того, что показано в
книгах и фильмах. Игра может потребовать от вас лишь хороший 12-кнопочный геймпад. Для
чего? Во-первых, это консольный порт.
Во-вторых, связка «клавиатура+мышь»
реализована настолько топорно, что
даже отдача паса превращается в
пытку.
Неправильный квиддич
Книжная и электронная версии
волшебной забавы ощутимо разнятся.
EA серьезно упростила концепцию, так
что ни о каком сравнении со «взрослыми»
спортсимами вроде FIFA
Soccer 2004 говорить не
приходится. По полю носится толпа
игроков, преследующих одну цель —
элементарным маневром отнять у
противника квоффл, сделать пару-тройку
результативных передач, обвести
вратаря и затолкать мяч в кольцо.
Загонщики играют второстепенную
роль — им позволено в определенные
моменты запускать бладжер и
контролировать траекторию его
полета. Каждое действие команды, будь то
серия удачных пасов и комбинаций,
забитый гол или угодивший в
неприятельского защитника бладжер,
приближают момент погони за
снитчем. Если у Ролинг охота
длится на протяжении всей встречи,
то здесь она, напротив, завершает
матч: в момент «Х», когда на
экране сходятся две половинки
золотого шара, ловцы обеих команд
срываются с места. Ничего хитрого тут нет — надо держаться в
хвосте реактивного следа,
оставленного крылышками мяча (он
перезаряжает «ускоритель»
метлы), и вовремя «давить на газ». Есть лишь один нюанс: от
активности охотников на квоффл
зависит длина энергетической
полоски метлы. Таким образом,
получается, что чем меньше пасов и
специальных движений выполняет
команда (а забивать голы в одиночку
здесь очень легко), тем тяжелее
придется ее ловцу. От поражения
спасает только солидный разрыв в
счете (160 или выше) на момент начала
охоты. Упомянутые выше комбинации при
ближайшем рассмотрении оказались…
неинтерактивными роликами, которые
по понятным причинам невозможно
блокировать. Новые командные и
индивидуальные «комбо»
появляются по мере пополнения
нашей коллекции волшебных карт (выглядят
они, кстати, ужасно). Чтобы сделать
суперудар, достаточно дождаться
появления соответствующего значка
на экране, подлететь к чужим
воротам и нажать на нужную кнопку.
Зрелищный ролик с демонстрацией
коллективного uber-приема и вовсе
запускается из любой точки поля.
Всё. Противник прощается с
остатками шевелюры, мы торжествуем. Слабый ИИ обожает эти приемы.
Единственный способ сорвать
выполнение очередного спецтрюка —
не оставлять квоффл у соперников
дольше, чем на секунду.
Жажда скорости
Смешанные чувства вызывает
картинка. Художники, занимавшиеся
оформлением стадионов, потрудились
на славу. Кусочек оранжевой
австралийской пустыни, оформленная
в духе Хэллоуина американская
арена, японский сад с обязательным
водоемом и деревянными мостиками,
покрытые льдом норвежские фьорды,
идеально подстриженный английский
газон в обрамлении башен средневекового замка — порой антуражи выглядят гораздо интереснее самих матчей. Но вдаль лучше не смотреть — вид
спрайтовых декораций, украшающих
окрестности, и похабно
нарисованных зрителей на трибунах
может испортить впечатление,
несмотря на тонны «замыливающего»
изображение «блюра». Модели
игроков вызывают меньше нареканий —
яркие текстуры и сочные
спецэффекты восполняют нехватку
полигонов, придавая игре благородный
налет «мультяшности». Да и на
сходство героев с актерами фильмов
грех жаловаться: художники не
поскупились даже на мелькающего
всего в паре сценок профессора
Снейпа, не говоря уже о Поттере,
Малфое, близнецах Уизли и прочих
персонажах. Не хватает лишь главного —
ощущения скорости. Показанные в
кинолентах молниеносные дуэли
выглядят в QWC удручающе
вяло. Их не спасают ни постоянная
мышиная возня вокруг квоффла, ни
чрезмерно пафосные мелодии Джереми Соула.
З.Ы. Хорошая идея, мощный потенциал, но
первый блин, увы, вышел комом —
слишком уж простенькой получилась
реализация. Автор: Nomad. |